Женщина, которая покинула косплей, чтобы сделать видеоигры

Ally McLean, также известный как Eve Beauregard, игровой бегун в Robot House.

Что такое большая камера

Эли Маклин уже не первый раз.

Я знаю, потому что она прислала мне ссылку. К рассказу, написанному в 2014 году, который чувствует себя десятилетиями старше. Между этой историей и 2018 года существует культурная пропасть. Трудно читать. Он задает такие вопросы, как: «Какого черта эта горячая девушка делает среди кретинов?»

Люди обычно писали вот так.

Девочка среди кретинов — Ева Борегард. По крайней мере, она была тогда. В другой жизни «Eve Beauregard» был псевдонимом Ally McLean. С более чем 300 000 последователей социальных сетей она была одним из самых популярных косплеек в мире.  

Косплей — это искусство переодевания. В качестве главных героев видеоигр, аниме-злодеев, супергероев Marvel. Все идет, а качество костюма варьируется от патронного парика до самодельных, полностью функциональных роботизированных нарядов с транзисторами и мигающими светодиодами. Это все косплей. 

Ряд фотосессий, которые стали вирусами, трансформировали Еву от любителя к звездному исполнителю, вывезенного на международном уровне от комического соглашения до комического соглашения. Если вы были в Интернете, вы видели фотографию Евы Борегард. Ева Борегард как Элизабет из BioShock Infinite, Ева Борегард, как Йеннефер из Венгерберга от Ведьмака 3. Ева Борегард как «Сексуальная Велма». Да, как в Велме из «Скуби Ду».

Но однажды Ева Борегард проснулась. Она пошла на свой последний концерт косплей и осмотрелась. У людей было время их жизни.
«Они делали то, что я любил делать до того, как косплей стал моей настоящей работой, — вспоминает Маклин. «Попытка и неспособность соединиться с этим сообществом заставили меня понять, что я больше не люблю эти вещи».

Поэтому она ушла.

Теперь, четыре года спустя, Элли Маклин проводит небольшую студию и делает видеоигры. Но в промышленности, где только 19 процентов сотрудников являются женщинами, она находится в меньшинстве.

«Я никогда не работал в отрасли с таким очевидным гендерным дисбалансом, — говорит она. «Это отстой, что это такая общая проблема».

Элли Маклин хочет решить эту проблему.

Она хочет убедиться, что следующее поколение женщин, вступающих в австралийскую индустрию игр, не одиноки.

Гигантский гном

Женщина, которая покинула косплей, чтобы сделать видеоигры

Story Club, где австралийские писатели, актеры и комики делятся своими историями.

Гигантский гном

Это март 2018 года в небольшом театре в центре Сиднея. Они называют это Великим Карликом. Темно. Постоянно темный. Grungy — не слово. Скажем так, это относится к определенной толпе: Стремящимся актерам, экспериментальным комедиантам, театральным людям.  

Элли Маклин сидит и серьезно. Элли Маклин острая, она артикулирует. Она не бормочет или не перепутает слова. Она говорит, как кто-то писал ее диалог. Вы пытаетесь идти в ногу.

Но сегодня она нервничает.

В театре сидят около 100 человек. Они здесь для «Story Club», регулярного шоу Giant Dwarf, в котором люди рассказывают истории с платной аудиторией.

Основная тема — «Последние дни Рима», и Алилли здесь, чтобы рассказать свою историю. Рассказ о том, почему она ушла из косплея.

Это история о задержках рейсов, боевой безопасности в аэропортах, отвратительных мотелях, которые заряжают по часам, и взрывного, гастро-вдохновленного дерьма, взятого на высоте 35 000 футов над уровнем моря.

«Первое, что вам нужно знать, — говорит она аудитории, — заключается в том, что если я расскажу эту историю, вы чувствуете себя плохо для меня, вы должны знать, что все эти проблемы — это, «.

Хорошая история.

Я спрашиваю лучшего друга Маклин: почему она так нервничает? «Другая сцена, — отвечает она. Эти люди не знают Элли Маклин, и они не знают Еву Борегард. Свободного прохода не будет. 

Но Элли Маклин была здесь раньше. Она имеет дело с синдромом мокроты. Вопрос в ее голове: «Могу я это сделать?» Да, она может это сделать. Маклин был в комнатах и ​​позициях, где ее репутация ничего не знала. Она начала с нуля и скремблировала обратно. Это ничем не отличается.

Она подходит к сцене. Нервы испаряются.

«Привет, меня зовут Элли Маклин».

Робот-хаус

Женщина, которая покинула косплей, чтобы сделать видеоигры

Маклин работал с CD Projekt Red в качестве официального Йеннефера из Vengerberg для The Witcher 3.

Что такое большая камера

В течение последних трех лет Маклин делал видеоигры.

Косплейная работа на CD Projekt Red, создатель The Witcher 3, вызвала у нее интерес. «Они заставили меня думать о себе как о ком-то, кто мог бы работать в играх», — говорит она.

McLean начал с Plastic Wax, помогая с маркетингом и социальной.

Возможно, вы не слышали о Plastic Wax, но вы видели его работу — великолепную CG-кинематику в некоторых из самых популярных видеоигр последнего десятилетия.

«Когда я впервые начал, я помню, как я рылся в архивах, — говорит Маклин. «Fallout, BioShock, Gears of War. Так сумасшедший».

Мы находимся в офисе Plastic Wax на Родосе, живописном пригороде на западе Сиднея. Офис освещен исключительно мониторами. Все носят наушники, избивают клавиатуру и строят на арт-планшетах.

Plastic Wax разделяет офис (и часто сотрудничает) с Hammerfall Publishing, студией, которая работает над видеоиграми, которые вы можете играть. Именно здесь McLean будет работать впервые в качестве продюсера в игровой индустрии.

Женщина, которая покинула косплей, чтобы сделать видеоигры

 Руму — это очаровательная сказка о том, что пылесос робота стал разумным.

Робот-хаус

Hammerfall работает в основном на лицензированных проектах, таких как Warhammer, но имеет стремление создать собственную интеллектуальную собственность. McLean и другие члены команды Hammerfall увидели возможность. Вместе они разбили небольшую студию, работая над независимыми играми, основанными на истории.

Они назвали это Robot House. Первой полноформатной компьютерной игрой была Rumu, видеоигр о пылесосе, выпущенном изгоями. 

Rumu был выпущен в декабре 2017 года. Part Wall-E, часть Portal, Rumu очаровательна, убедительна и смешна. Вы, наверное, должны играть в Руму.

По всем возможным показателям Руму был успешным. Он хорошо разбирался, хорошо продавался («он превысил наши прогнозы», — говорит Маклин). На насыщенном рынке компьютерных игр Руму прорезал море мусора. 

Но это было тогда, и это сейчас.

Элли Маклин хочет узнать, что будет дальше.

Что дальше?

Женщина, которая покинула косплей, чтобы сделать видеоигры

Что дальше?

Элли Маклин

У McLean есть татуировка на левой руке, чуть выше запястья.

«До сих пор это очень отражало мою жизнь», — говорит она.

Татуировка говорит: «Что дальше?» Это ссылка «Западное крыло». В политической драме Аарона Соркина о вымышленной администрации Белого дома это ключевая фраза президента Джеда Бартле.

«Когда я спрашиваю« что будет дальше », — говорит Бартлет в ключевой сцене, — значит, я готов переходить к другим вещам, так что … что дальше?»

Затем Маклин помогает другим женщинам добраться туда, где она.

«Когда я был в косплей, были все эти невероятные, опытные сильные женщины», объясняет она. «Но когда я перешел в игры, я был единственной женщиной в комнате».

Маклин используется для работы с женщинами. Мир косплея в основном потребляется мужчинами, которые посещают конвенции и покупают подписанные отпечатки, но значительным большинством сверстников McLean были женщины. 

В индустрии видеоигр традиционно не работают многие женщины.

«Входящее в пространство, в котором доминирует мужчина, — продолжает Маклин, — я рассказываю истории, которые представляют мои впечатления. Часто становится очевидным, что у меня не так много общего с людьми, с которыми я работаю.

«Это может быть сложно».

Так в чем же решение? Больше женщин в комнате? Очевидно. Но как?

У нее есть идея.

Наша цель — искоренить опыт единственной женщины в комнате.
Элли Маклин

Когда Маклин подумал о причине, по которой она смогла легко перейти от одного карьерного пути к другому, ответ был совершенно ясен: без совета, поддержки и наставничества других женщин она была бы потеряна. Ей не хватило бы собственной веры, чтобы продвигаться вперед в моменты трудностей.

В частности, был один наставник, более старый косплеер, теперь работающий в средствах массовой информации.

«Она была настолько скромна и щедра с ее временем и не давала мне чувство недостойности во всяком случае, потому что я не понял все это», — говорит Маклин.

«Она верила в меня».

Для Маклина, когда кто-то доверял ей и верил в нее, кто-то, кто прожил то, что сейчас переживал, изменил жизнь. Маклин задавался вопросом, есть ли способ воспроизвести этот опыт, формализовать его почти так, чтобы его можно было разделить с другими женщинами, пытающимися проникнуть в игровую индустрию.

Она назвала его «Рабочий обед».

Деловой ланч

Австралийская игровая индустрия генерирует почти 120 миллионов долларов в год. В нем работают 928 человек, а женщины значительно недопредставлены. Согласно последним сообщениям, женщины составляют 46 процентов игроков в Австралии, но менее 19 процентов разработчиков игр. Номера не складываются.

Рабочий ланч стремится изменить это. Это инициатива для пары женщин, которые уже созданы в игровой индустрии, и молодые женщины пытаются поймать перерыв. Для наставничества, за советом, чтобы помочь с контактами, сетевыми технологиями и всем необходимым, чтобы получить ногу в дверь гиперконкурентной индустрии.

«Наша цель — искоренить опыт единственной женщины в комнате», — говорит Маклин. «Как прекрасно было бы, если бы женщины начального уровня вошли в игры, которые не считали бы это нормальной?»

В команде «Рабочий обед» 10 наставников, и спектр является широким, охватывающим PR, кодирование, производство, медиа, маркетинг и C-suite. Там Брид Гаспаротто, финансовый директор Ubisoft; Клара Ривз, президент Hipster Whale; Элисон Гибб, старший директор по развитию EA; Наташа Брэк, старший менеджер по связям с Microsoft.

Эта команда частично является результатом обширного списка контактов McLean, но она поддерживается партнерством с интерактивными играми Ассоциация развлечений (IGEA). Маклин поставил идею генеральному директору Рон Карри, который любил эту идею.

Женщина, которая покинула косплей, чтобы сделать видеоигры

Наставники рабочего обеда посередине рабочего обеда. McLean четвертый справа (солнцезащитные очки на голове). 

Деловой ланч

«Это должно произойти, — сказал он ей, — но это должно управляться женщинами».

«Мне просто нужно дать вам то, что вам нужно, и уйти с дороги».

Он был правдой в своем слове. Представителем ассоциации был Рэйлен Ноулз, менеджер по связям с IGEA. С тех пор Ноулз стал важной частью команды, и, согласно Маклину, рабочий обед не будет существовать без нее.

«Раэлен каким-то образом удается координировать календари самых загруженных людей в игровой индустрии, — смеется Маклин.

Ноулз знает, что рабочий обед очень необходим, но имеет личную причину для того, чтобы быть настолько вложенным в его успех. «Я работаю в этой отрасли уже почти 20 лет, — говорит она, — и когда бы я начала, мне понравилось бы подобное.

Рабочий обед готов к работе. Создав набор наставников мирового класса, Маклин и Ноулз выступили с призывом к потенциальным попечителям. Список был завершен, подобраны люди. Теперь все, что осталось, — это обеды, шесть из которых будут точными, и семинары для наставников, разработанные специалистами в своих областях. 

Первые встречи состоятся в апреле.

Интервью

Маклин уже встретил своего попечителя.

Это был октябрь 2017 года, за несколько месяцев до выпуска Руму. McLean был в PAX Aus, крупнейшем в Австралии игровом соглашении.

PAX был абсолютным хаосом, примерно 60 000 человек в день. Маклин был измотан. Она провела два дня, показывая предварительную версию Rumu on loop; передавая одно и то же сообщение сотням людей в личном аду, что меньше Дня сурка и больше минут сурка.

Демонстрация вашего продукта может стать одной из самых сложных задач в разработке игр.

Она помнит одно интервью: молодая женщина в возрасте около двадцати лет. «Она была профессионалом, — вспоминает Маклин. «Я могу сказать, что она пыталась произвести очень хорошее впечатление, она была тщательной и задавала много хороших вопросов».

Женщина, которая покинула косплей, чтобы сделать видеоигры

Стефани Панекасио и Элли Маклин выросли на 10 минут.

Стефани Панекасио

Маклин сразу узнала ее. Она читала свое резюме, когда слушала заявления о приеме на работу. 

Ее зовут Стефани Панекасио, в настоящее время работающая внештатным журналистом с устремлениями к работе в игровом производстве. Согласно Маклин, ее приложение «Рабочий обед» было «невероятным».

«Она была так увлечена желанием писать и рассказывать истории, быть творцом», — говорит Маклин.

«Я много видела в ней».

Маклин сразу понял, что Панекасио была женщиной, которую она хотела наставником.

В тот день, когда электронные письма были отправлены успешным заявителям на рабочий обед, McLean отправил в Panecasio твиттер Twitter: «проверьте свои электронные письма». Затем последовала серия сообщений о всех шапках взад и вперед. Маклин был рад видеть, что рабочий обед стал реальностью, в то время как Панекасио был взволнован тем, кого она наблюдала издалека в течение многих лет.

«Каждый раз, когда ее косплей появляется в Интернете, — смеется Панекасио. «Я бы подумал:« Я почти знаю ее! »

Обе женщины выросли на 10 минут на южном побережье Сиднея. Это одна из причин, по которой приложения Панекасио резонировали так сильно. Живя в Иллаваре, в двух часах езды от КБР в Сиднее, легко чувствовать себя изолированным. Легко ощутить, что работа мечты вне досягаемости.

«Когда люди узнают, что я играю в игры, и это то, что я вижу в своем будущем, либо они этого не ждут, либо они тебе не верят», — говорит Панекасио. «Это мальчишеский клуб. Алли сделал так хорошо, чтобы оставаться позитивным в этом и быть таким решительным».

Наблюдение за кем-то, как McLean, преуспевает в индустрии с преобладанием мужчин, заставляет Panecasio чувствовать, что все возможно.

Последние дни Рима

Женщина, которая покинула косплей, чтобы сделать видеоигры

Маклин считает, что она не будет там, где она сегодня, без собственных наставников.

Что такое большая камера

Элли Маклин 24 года.

Это расточает всех. «Честно говоря, я не могу поверить, насколько она достигла, — говорит Ноулз. 

Келси Гэмбл, друг Маклин и друг-наставник «Рабочий обед», называет это «колдовством».

«Я полна решимости узнать ее секрет, — шутит Гэмбл, но она подозревает, что она уже знает. «Союзник работает сильнее всех, кого я когда-либо встречал».

Вернуться в Клуб рассказов. Назад к «Последним дням Рима» и нервам и толпе, которая не знала ее имени. Маклин заканчивает свое выступление.

У нее есть писательский взгляд на детали, хороший смысл для структуры и времени. «Что бы ни делала тебя счастливой сейчас, — заключает она. «Надеюсь, у вас есть смелость, невежество или отсутствие предусмотрительности, чтобы в нее вникать».

Театр гигантского карлика аплодирует. Успех.

Вне сцены, она не уверена. Это действительно здорово? В самом деле? Да, все уверяют ее. Так оно и было. И они правы.

«На следующее».

Далее — Panecasio и рабочий обед. Далее идут встречи и семинары. Затем заканчивается 10 человек из программы «Рабочий обед» и организует их для долгой и плодотворной карьеры в конкурентной индустрии.

Затем после этого нужно сделать это снова и снова.

«Я хочу, чтобы эта программа длилась как можно дольше», — говорит Маклин. 

Она вспоминает женщин, которые помогли ей добраться до этого. 

«Моя надежда, — говорит она, — должна стать тем голосом в чужой голове».

Tech Culture: от фильмов и телевидения до социальных сетей и игр, вот ваше место для более светлой стороны технологий.

Технически грамотный: оригинальные произведения короткой фантастики с уникальными перспективами по технологиям, исключительно на .

, , , ,